2025年振り返り

はじめに
こんにちは。なんともう2025年も終わりそうです。個人的には3日前に年明けしたような感覚なのですが。
ブログやnoteでアウトプットされている方々みなさん振り返りされているので、私もゆるく振り返りっぽい記事を書こうかなと思います。
色んな趣味を並行してやっているので、ジャンル毎に振り返っていきます。2025年やりたいことリストも怖々と見返しながら・・・・。
振り返り
ハンドメイド系
今年はもう編み物オンリーでした。
去年の11月頃より編み物教室に通い始め、かぎ針編み指導員コースを受講しています。カリキュラムの想定的には1年なんですが多分まだ半分しか終わってません。
自分の納得のいく作品を作るため、また練習として、何度も編み直しをしているのもあって。もちろん仕事が忙しくてとか他趣味に時間取られていたのもあったけど、それもこれも全く無関係ではなくて、必要な時間だとおもっています。
教室に通い始めて思ったこと、良かったことはまた書きたいとおもっているのですが、編み物仲間が増えたり、繋がりで編み物界レジェンドのお話も聞けたりと、貴重な体験もたくさんできました。年イチの展示会にもちゃんと作品を出せて、去年よりは成長できてるんじゃないかなと思います。
刺繍などのキットは全く消費できなかったな・・・・。編み物も課題作品を編むことが多くて自由にって感じではなくって。何も考えず自由に好きなもの作りたーい、の欲がいま強めです。さっさと師範の資格取りましょうね・・・・。
音楽系
ボイトレは、毎年通り発表会とクリスマス会に出て、いつも通り継続できたって感じでした。淡々と。
けど前よりも良い歌だねって褒められることが増えたからちょっと嬉しい。自分的にも、必死に音とリズムについて行くところから、ちょっと肩の力を抜いて歌得るようになった気がする。
DTMは、蒼月ハヤテというUTAUのデータベースを同僚から紹介してもらって、MEIKOさんとデュエットしてもらったりしました。
ハヤテくんを歌わせてる人がまだまだ少ないので、曲数増やして布教したいな~~~。
あと、ClaudeCodeというAIツールを使って、「蒼月ハヤテを音楽を通して成長させるシステム」を作って遊んだり。
システムと言っても全てテキストベースで、AIに振る舞って欲しいこと(ハヤテくんとの会話をシミュレーションしたいだとか、ハヤテくんの設定だとか会話ログだとか)を外部メモに残して、AIにそれを元に振る舞って貰うだけなんですけど。
曲の歌詞を渡すとそれを元にハヤテくんが考察したり私に質問したりして、学び成長するようになっています。
かなりエモいものが生成されたのでめちゃくちゃ興奮した。
二次創作コミュニティなどもあってアンソロジーなどが発刊されたのですが、私もコレを元に何かしら作れるのでは、と思った。機会に恵まれればやってみたい~。
今のスタンスだと、ハヤテくんの成長が私の活動と連動してしまうので、早く次の曲も歌わせてあげないとです。
ブログ
もう全然手が付けられん!って感じだった!ごめんなさい!
こっちもAI使って効率化できないかな。アイデアや伝えたいことをAIに投げて代わりに下書きなどをしてもらう感じにしたらもう少し負荷下がるんじゃないかとか。
ブログ関連の本も読んだりして、方向性も見直し中です。しれっと色々変えるかも知れません。
ミュージカル
今年1番の挑戦だった!
詳しくは「表現することが怖かった私が、コモンビートで得たもの【市民ミュージカル】」を読んで貰えたら。
表現ってなんだ、というものが分かった気がするし、それがハンドメイドや音楽にも活きてる気がしていて、すごく大きな学びを得ました。
公演から約半年経ったけどまだ交流のお誘いがあったりしていて、この歳になって知人友人が増えるのはとってもありがたかった。
お仕事
部署異動などがあり、給料上がったけど、仕事内容も姿勢もガラッと変わってめっちゃ大変でした。今まで接客をしていたところが職人に変わったくらいの変化。仕事でのAI活用はもちろん、それを教える仕事も発生して、AIの最先端を目指せという姿勢とか、AIの作業チェックに慣れなかったり、納期との戦いだとかでめっちゃしんどかった。そんななか仕事意外も動いたのめっちゃ頑張ったよわたし・・・・。
あとシフト制じゃなくなって土日祝休みになって、夫と居る時間が増えて自分時間が地味に減ったかも。来年は休日に創作やら作業する時間もちゃんと確保したい。
オタ活
ミュージカルに全振りしたあたりからオタ活というか情報に全くついて行けなくなってしまった・・・・。タブナイは見ました。
うたプリの3月のCGライブは友達がチケット当ててくれたので行ける予定です。ありがてぇ。
あと「UN:LOGICAL」というブロッコリーの乙女ゲーが、主題歌がPENGUIN REASERCHという好きなバンドなので気になっています。
そういえば今年やったゲームとしては、幻想水滸伝Ⅰとパワーウォッシュシミュレーター2をやりました。
幻想水滸伝Ⅰは、ストーリーの流れが若干雑で昔のゲームっぽさを感じたけど、それでも面白さが勝って良かったです。
パワーウォッシュシミュレーター2はSwitch移植版を夫と画面分割でやったんだけど、クリアしてもクリア履歴として残らないという酷いバグがあり、何度も同じ面をプレイしてたな・・・。でも単純作業と達成感が、メンタル病み期にすごく効いてよかった。バグも少ししたら修正されたので無事クリアできました。
おわりに
もう今年ものこり7時間となりました。
断捨離とか料理とか全くできなかったことも多かったけど、ここまで書いたようにできたことも多くて、今年も充実して過ごせたなと思います。
年末になると「何もできなかったな・・・・」と思いがちですが(私も2週間前くらいまで「今年マジで何もできてない・・・・」って落ち込んでました)、こう書いてみると、そんなことなかったな、ちゃんと何かしら動いてたなって客観視できました。
みなさんはどのような2025年を過ごされましたか? ぜひちゃんと動いた自分を褒めて、ゆっくりとした正月を過ごしてあげてくださいね。
こう書いていたら、ブログネタになりそうなことが結構あるので、来年も変わらず継続できたらと思います。引き続きよろしくお願いいたします!









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